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战地系列(BATTLEFIELD)的出现,成就了EA DICE,让其跨进了世界一线游戏公司的台阶,而自从战地第一部在2002年诞生以来,在这10多年中一直和COD系列打的不可开交,当然两者相比较的话,COD的剧情一直是我最喜欢的部分,特别是现代战争系列,而相比较战地,战地追求的是还原真实的战场。

在2016年EA DICE公司更是别出心裁,追本溯源,把游戏场景设置在了第一次世界大战期间,推出了全新的战地系列《战地1》,要知道现在的大部分战争题材的游戏都是以二战的各个著名的战役作为主剧情,一战剧情是非常少见的。

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而此次EA于2018年11月20日推出的战地5则是延续上一部的剧情,把第二次世界大战作为游戏的主背景,但是并没有采用诺曼底登陆、柏林争夺战等著名战役,而是从二战刚开始的时候的北欧战场挪威,法国等,以阻拦德国的战争机器,殖民军解放法国,英国小队深入北非敌后发动奇袭等不一样的角度来探索不一样的二战故事。

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通过官方给出的战地5配置需求,我们可以看出EA此次还是相当良心的,入门的门槛并没有达到非常高的地步,同时战地5也是目前市面上第一款可以支持光线追踪的游戏,当然在开启了光线追踪后即使是2080TI也不能在4K分辨率以及最高画质下流畅运行这款游戏。不过此次我们就通过搭建一款非主流配置游戏主机来进行战地5实机测试。

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测试配置:

CPU:Intel I3-8100

主板:磐正H310MY-Q7

内存:阿斯加特 阿扎赛尔DDR4 2400MHz 8GB*2

硬盘:映泰S150-240G

显卡:索泰 GTX 1080玩家力量至尊

散热:鑫谷 冷锋霜塔T2

电源:鑫谷 全模650

机箱:鑫谷 凡仕F1

显示器:泰坦军团C30SK PLUS

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显示器采用的是泰坦军团新推出的C30SK PLUS,以往常见的带鱼屏大多是35英寸,而这款显示器则是采用了全新的30英寸21:9的比列打造,拥有2560x1080的分辨率,同时配有144Hz高速刷新率。

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采用简约的背部设计,两侧装载了红色灯条,底座也是采用了简单牢固的三角式设计。

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显示器底部配备了2个HDMI接口,1个DP接口以及一个AUDIO音频接口。

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显卡采用的是索泰的GTX 1080玩家力量至尊,核心频率为1721-1860MHz,8GB GDDR5X显存规格,256bit位宽。

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采用三风扇设计,3个9cm风扇,因此相对比公办显卡可能会稍长一些,两侧风扇顺时针旋转,中间的风扇则是逆时针旋转,通过增强风扇带来的风流来提升散热性能。

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配备3个DP接口,1个HDMI接口以及1个DVI接口。

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CPU 采用I3-8100,作为8代CPU的甜点级产品,内建4核心4线程,基础频率为3.6GHz,采用Coffee Lake架构,TDP为65W。

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主板选择的是入门级的磐正H310MY-Q7,基于H310芯片组,可以支持8代CPU以及最新推出的9代CPU。采用3+1相供电设计以及U-ATX板型设计。

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板载2条DDR4 DIMM内存插槽,支持双通道,最高可扩展至32GB。

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配备1条PCI-E x16全速插槽以及2条PCI-E x1扩展设备插槽。

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背板部分配备2个USB 3.0接口,2个USB 2.0接口,一组PS/2键鼠接口以及一组5.1声道音频接口并且支持DVI以及HDMI输出。

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由于8100的TDP仅为65W,因此不需要采用高端的散热器,鑫谷的冷锋霜塔T2就可以轻松压制。

硬盘采用映泰S150-240G,在安装完系统后还有足够的空间可以用来安常用的软件。

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内存采用阿斯加特阿扎赛尔DDR4 2400MHz 8GB套条,全身采用金属马甲覆盖,同时顶部配有RGB灯条可以支持华硕AURA神光同步。

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电源采用鑫谷全模650,额定650W的功率已经可以满足日常装机需求,同时全模组的设计也方便装机走线。

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机箱同样采用鑫谷的凡仕F1,简约的设计,上置电源仓以及超大的内部容量都可以应对各种装机需求。

整机安装完成后可以看到带鱼屏视觉效果出众,主机的光污染效果也是十分绚丽。

测试部分我们采用鲁大师进行简单的整机综合性能测试以及3DMARK进行游戏性能基础测试。

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通过鲁大师的综合性能测试,最终平台总得分为357194,由于仅仅只是入门级平台,而显卡则是属于高端之列,可见显卡的分数占据了总分的相当大的比例。

通过3DMARK的基础性能测试,分别进行了Fire Strike/Extreme/Ultra以及Time Spy/Extreme的测试,最终平台总分分别为14645、8736、4973、6306和2889。

接下来我们进行战地5实机测试。

首先我们在保证游戏分辨率为2560x1080 144Hz,画面品质调整到中等、高和最高三种模式,其他选项默认的情况下分别进入游戏。测试部分我们选择的是单人模式序章的部分,其中包含了战地5的各种游玩模式,场景不同更易于用来作为测试对比。

在序言中除了常规的第一人称设计外还拥有着不同的战场背景,场面复杂程度各不相同,视角形式也不尽相同。

通过FRAPS记录游戏实时帧数,可以看到中画质下的平均帧数为126,高画质下的平均帧数为117,最高画质下的帧数为112。而通过帧数图对比可以看到在中画质下整体趋势趋向于平稳,在高画质下已经出现了很大幅度的波动,也可以看到在最高画质下的最小帧数已经跌破60下滑至了42。

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战地5的游戏画面还是保持了EA一贯的精细风格,并且游戏中的枪支击杀系统也进行了相当大程度的提升,并且在多人战役中也可以拥有着不错的组队游戏体验,可以通过建造防御工程来抵御进攻等等。总的来说,战地5依旧是一款不可多得的FPS游戏佳作!

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