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PlayStation 用户数:4073|帖子数:424

国行终于在《重力异想世界:重制版》之后迎来了第二款全球同步首发的游戏《瑞奇与叮当》。如果你是一个接触PlayStation多年的老玩家,一定对这个名字非常的熟悉。虽然是索尼的王牌独占作品之一,却一直没能像其他第一方大作一样在国内拥有高人气。


  哪怕只是从封面来看,过于美式的卡通风格人物设定可能就已经让很多人放弃了尝试这个游戏的想法,曾经电玩君也是其中之一。诚实的说,对于《瑞奇与叮当》我也是久仰大名,这一次PS4的新作首发才是我第一次认真的接触这个系列。而此时此刻我唯一的感想就是相见恨晚。


千万别被封面骗了


  《瑞奇与叮当》最早诞生在PS2上,到现在已经过去了十几年,而PS4版的新作也是以系列初作故事为蓝本进行的重新开发。所以跟所谓的高清重制意义完全不同,是彻彻底底的“Remake”。瞅瞅《瑞奇与叮当》的人物设定,主角的模样怎么看都少了点东方文化的浪漫,浓浓的美式+低龄向味道。并不是所有的欧美动画都让人觉得难以亲近,皮克斯的许多动画作品在国内都非常受欢迎。这个叫瑞奇的家伙第一眼看上去很难让人觉得可爱,身披战甲却又没有美漫超级英雄的威武。


  必须承认这是很多人接触《瑞奇与叮当》需要跨过的第一道门槛,而且并没有什么办法让你绕开自己的审美喜好。这也正是我这么多年都没去尝试《瑞奇与叮当》的主要原因。不过别忘了这个系列在欧美一直有非常高的人气,这可不是仅仅靠文化亲和力就能做到的。在这个对于东方人不怎么亲切的外表下,是非常过硬的游戏素质。所以如果你愿意请勇敢这一次,以免错过真正的精华所在。


 这游戏讲了个什么故事?


  瑞奇原本是个从小在工厂长大的修理工,而穿梭在银河之中对抗坏蛋的游侠们一直都是瑞奇的偶像。机缘巧合之下瑞奇遇到了从机器人生产线中逃跑出来的叮当,两个人从此成为搭档。在一次偶然的出色表现之后,正式成为游侠开始对抗大反派。


  这样的故事设定在今天来看已经没有太多新鲜感,也不用期待有什么让人大呼过瘾的神逆转。这就是简简单单的从默默无闻到成为大英雄拯救世界的故事(像一部皮克斯动画),而剧情看似平淡却与游戏的核心玩法搭配默契。与PS4《瑞奇与叮当》对应的CG动画电影正在制作,据说在今年夏季也会在国内的影院上映。游戏的一部分过场采用了即时演算,另一部分则像是直接用到了CG电影中的镜头。加上穿插在游玩过程中的互动演出,出色的代入感完全填补了剧情的平淡。拯救世界对于英雄并不稀奇,可如果拯救世界的是你自己呢?


完全次时代级别的画面表现


  对于从传统意义上来说还称不上3A级大作的《瑞奇与叮当》来说,我原本并没对画面抱有太高的期望,但它的实际表现远远超乎我的预料。开阔场景下的远景异常丰富,很多3A大作如今都难以避免场景风格雷同的问题,而在《瑞奇与叮当》里,每个星球关卡可以说都有完全不同的场景风格,让人一直能保持强烈的新鲜感。无论是科技感十足的都市、还是高原旷野雪域冰原,各大场景都有鲜明的主色调。而且他们还有一个共同点,非常非常的开阔。


 除了壮观的大场面,游戏的细节表现同样令人满意。瑞奇精致的毛发,叮当真实的金属质感都表明这是一款名副其实的次世代作品。说它已经达到了CG动画的级别肯定言过其实,但确实已经开始让人有在“玩动画”的感觉了。



 对于这样一款节奏并不是非常快的动作冒险游戏来说,30FPS已经足够了。关键是经过电玩君的亲自检验之后,这是一个非常稳定靠谱的30FPS。


  让人拿起手柄就放不下的游戏流程


  很多游戏因为顶着3A的名号,所以才能在明明已经玩的想睡觉的时候再给自己一个坚持下去的理由。而《瑞奇与叮当》完全不需要你玩的如此痛苦。一个游戏如果被强行塞进许多元素反而会显得臃肿,但《瑞奇与叮当》恰到好处在每一次你产生睡意之前就用其中一个新元素给你兴奋点。


这是本篇评测里最难写的一段,如果我说的太少就会让你感受不到它的精彩而最终错过。但是我更怕说的太多不能把那种高潮迭起的精彩刺激留给你自己去体验。简单概括一下就是,游戏刚开始的时候你只会两件事,跳,或者拿手里的扳手去砸你的敌人。然而等通关的时候你发现自己已经上天入地无所不能十八般武艺样样精通。很多游戏都会在剧情里把你从庶民最后变成英雄,但仅限于剧情。《瑞奇与叮当》却是实实在在的让你在游戏里变得能做很多事情。


沙发 j***6 LV1 2017-06-19 18:29:06 发布

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板凳 果汁加奶茶 LV1 2017-06-30 23:58:59 发布

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